• 021-26079030
  • 点击扫码补天志游戏,补天志官网

补天志官网,补天志游戏

你的位置:官网首页---新闻中心

【补天问答】玩家问题主策全解答(九)

2017-03-02
主策语:非常感谢各位补天志的新老玩家们,和补天志一起走过5年的时光。我们共同怀揣着做出一款好玩的游戏的理想共同前进。过程中,对于你们提出的每一个关于游戏的意见以及建议,策划组都认真听取,并修改和优化到游戏今后的版本中去。希望通过【补天问答】这个版块,可以让玩家和我们策划组有更多更深入的关于游戏的探讨,我们也会不定期的进行更新,把游戏制作的方向和进度告知玩家。


第九期:热门问题解答
(新版本/PVP/养成/强化)

 


***新版本***

玩家建议:
增加老带新的师徒系统,让老手愿意带新手

主策回复:
师徒系统已在开发计划中,新版本中将和大家见面。


玩家建议:
开放新地图,是有创意的新地图

主策回复:
全新版本上线后,将会有新的地图呈现给大家,新地图上也会有新的有趣的玩法内容和养成资源开放(比如:宠物、挑战、打宝等)。


玩家建议:
开放结婚系统,结婚系统让帮派里面很多痴情怨女更思念这个游戏,更让土豪会为其一掷千金

主策回复:
情缘系统已在开发进度中,敬请期待。


玩家建议:
开放爬塔系统,让固定队可以爬塔,增加固定队的情谊,相互牵制,相互砸装备

主策回复:
您建议的爬塔系统是对团队pve能力的考验吗?如果是这种经典玩法的话,我们的想法是一致的,对团队配合、养成属性和战斗技巧的不断追求,是游戏乐趣中很重要的一环,我们会做的。


玩家建议:
增加多人团队副本

主策回复:
目前还没有考虑过团队副本,待全新版本上线后,我们会根据当时的体验情况来进行考虑。


玩家建议:
都在说过了年会开60级版本是不是真的?开了以后我加10武器怎么办?现在都是人心惶惶担心开了新等级加10武器怎么办

主策回复:
早在内测版本发布前,我们就已经对大家的加10武器的延续性做过讨论,请放心,我们的原则是绝不让我们的玩家吃亏。


***PVP***

玩家建议:
现在很多玩家学聪明了,一碰到永恒和野外战斗总会开几个小号去送红,只要一用群攻技能几下就红名,嗜血丸和清心丸又有CD时间,好战玩家刚要激.情起来没辙了,只能去挂机挂红去了。建议调整一下,或者修改红名的惩罚方式

主策回复:
小号送红名的行为是不提倡和缺乏竞技精神的,我们会通过技术手段尽快解决这一问题。


玩家建议:
无惩罚PK区域太小,建议永恒战场里全部都是无惩罚区域

主策回复:
永恒战场有过一段时间的无惩罚设定,但同样也面临着pk压力导致部分玩家无法正常进行日常游戏体验的问题。新版本的设计中,我们将区分两类玩家的诉求,提供允许pvp的世界地图给大家。


玩家建议:
是否我们设想一下,开放一个郡城争夺战,比如每周六晚7-10点,然后郡城争夺战的城主下周变成守城,其他帮派可以联合攻城,开放郡城boss,掉落的装备有更高的属性

主策回复:
城战玩法的呼声很高,已经收到许多热心朋友的建议,我们也很乐意去做。请给我们点时间,我们希望提供给大家一个激情热血的战争环境。


***养成***

玩家建议:
金臂环和项链能否出解绑道具

主策回复:
金臂环和项链作为游戏中的顶级追求,目前是没有考虑过解绑的。


玩家建议:
宝石系统现在很鸡肋,可有可无

主策回复:
宝石系统的玩法将会被大幅优化


玩家建议:
装备护腿的词条,每次攻击后会提升暴击,我玲珑释放减速陷阱也会叠加,而且只要站在里面就会一层层的加,打群架的话,放个减速陷阱几乎每次攻击就暴击的啊.不太合理。

主策回复:
区域环境效果在每次生效的时候会触发词条,这个我们有关注到,这让部分职业在部分词条上获得了极高的收益,我们的观点是:非常支持大家通过研究技能和词条的搭配,从中获得高效的收益,我们不想把大家限制在我们的思路里循规蹈矩的玩游戏,当然收益远远超出预期会损害其他玩家的利益,对这些问题,我们会做出相应的平衡。


***强化***

玩家建议:
因我亲身体验过有一次武器想上8失败后充了500块才砸回+7,还好只砸一件,要是同时砸几件失败我也废了,对于我们上班族和学生党一个月游戏花几百上千块还行,花几千块真伤不起,很多游戏里好友都是因此脱坑。希望游戏里能适当增加+4~+6石头的产出,大众+7套玩家强化失败后只要充值小额RMB买+7到+10石头就能重新站起来,这样压力不会太大,只要保证+7套的大众玩家人气值,那些土豪+8+9+10自然不会少,希望采纳!

主策回复:
感谢您提供强化方面的建议,策划一直有关注强化系统带给大家的体验,我们也为此做过一些保护措施,比如成功率修正和保留历史最高锻造等级的设计等,后续对强化系统还会有持续的优化,目标也是尽可能降低强化失败的挫折感,对游戏内贵重物品产出的调整我们需要更谨慎的对待。


玩家建议:
强化系统,希望游戏别过分加大强化的属性,可以增强词条和极品装备的属性。

主策回复:
一个只有强化的游戏肯定是无趣的,这点上我们和您观点一致,我们希望大家能通过参与各个养成系统,逐步将自己角色的各项能力培养起来,亲手打造一个强力的角色,如果只是点点强化就能达成,那不是补天志的世界。新版本中,属性被细分到多个有趣的养成系统中,大家可以合理分配获得的资源,培养自己的角色。


***其他***

玩家建议:
游戏后期金币严重泛滥,目前比例已经达到1元=40金的比例,消耗远小于产出,因为锻造需求不大,希望能进行调整

主策回复:
全新的版本内容和角色养成体系即将上线,在新的养成体系中,通过稳定的日常货币消耗,源源不断的转化为角色的养成属性,这一问题将会被解决,敬请期待。


玩家建议:
神树花瓣后期鸡肋,没用,还占包,建议可以兑换其他的东西

主策回复:
用神树花瓣兑换其他东西是个好的建议,或者我们会重新考虑花瓣的定位,摆脱保底产出的设计,或是因为价值太低而取消花瓣。


玩家建议:
凤凰坐骑为什么商城不上架?哪怕商城出个抽奖蛋能抽到也好。

主策回复:
我们并不打算将凤凰坐骑绝版处理,等我们找到好的投放方式时,我们会让她和大家见面,感谢您的建议。


玩家建议:
蚩尤之魂升级传说武器的材料真的只是一个传说吗?

主策回复:
蚩尤之魂作为补天世界中最终极的稀有物品,掉率设置上是极低的,个人能力、团队支持、运气缺一不可,能获得蚩尤之魂的玩家才是真的传说。


补天志游戏策划组
2017年03月02日

本游戏适合18岁以上的玩家进入抵制不良游戏拒绝盗版游戏注意自我保护谨防受骗上当适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活家长监护